Nieuwsgierig naar de laatste online trends? Schrijf je in voor de nieuwsbrief!
Nieuws

11 november 2024

ChatLicense is de winnaar van de Global Impact Challenge van Singularity University en SYNC Ithra. De organisaties zijn met de challenge op zoek gegaan naar dé oplossing die helpt op het gebied van misinformatie, cyberpesten en sociale polarisatie. Uit meer dan 500 aanmeldingen werd ChatLicense als winnaar uitgeroepen. De startup krijgt een 250.000 dollar cashprijs om verder te kunnen groeien.
Voor de Challenge die volledige draaide om tech-initiatieven die digital wellbeing ten goede kunnen komen, werd de top 10 uitgenodigd in Silicon Valley. Martine de Leeuw, medeoprichter van ChatLicense was aanwezig om de pitch te geven en vervolgens vragen te beantwoorden.
“Hier uitgenodigd worden is eigenlijk al een bevestiging dat we een oplossing hebben gemaakt waarmee we het verschil kunnen maken, geeft Martine aan. “Maar het winnen is echt fantastisch! Het zorgt ervoor dat we nu sneller kunnen schalen en dus nog meer families kunnen helpen. Naast dat het later geven van de smartphone, schermtijden en de juiste instellingen van belang zijn, weten we inmiddels dat dit niet voldoende is. We kunnen onze kinderen een betere online start geven door ze te leren wat er allemaal bij komt kijken direct als ze die eerste smartphone krijgen en dat is precies waar ChatLicense families bij helpt. Als ouders leren we onze kinderen ook veilig oversteken en fietsen, maar omdat we hun online wereld niet goed kennen, blijft de nodige uitleg vaak uit. Zowel kinderen als ouders verdrinken in het digitale diepe. We helpen ze met onze app op pad op een manier die iedereen kan integreren in hun eigen opvoeding.”
We zijn vereerd om ChatLicense te erkennen als de winnaar van de Global Impact Challenge for Digital Wellbeing dit jaar, geeft Aaron Vaccaro, President van Singularity en GIC jurylid aan. “Hoewel we onder de indruk waren van alle finalisten, sluit ChatLicense met hun focus op educatie van mediawijsheid volledig aan bij de missie van deze Challenge. Door de volgende generatie internetgebruikers te voorzien van de tools en kennis om op verantwoorde wijze door de digitale wereld te navigeren, hebben ze een oplossing gecreëerd die erop gericht is om misinformatie, cyberpesten en sociale polarisatie te stoppen voordat het de kans krijgt om te beginnen. We kijken ernaar uit om te zien hoe het team deze transformatieve oplossing blijft ontwikkelen en opschalen.”

Nieuws, updates en leuke info!

Nieuws 26 maart, 2026

AD: “Net zo belangrijk als leren zwemmen”

In het Algemeen Dagblad een interview met Marjolein over het belang van een digitaal rijbewijs als start voor een veiligere en betere online wereld voor kinderen. Ook komt mediacoach Edmee Warneke aan het woord over het belang van luisteren in...

Thema's 16 maart, 2026

Online flirten doe je (niet) zo

Verkering vragen via een briefje? Tegenwoordig gebeurt dat gewoon via direct messaging, in games, via Snapchat-emoji’s of in groepsapps. En ook achter het toetsenbord is het belangrijk dat al dat geflirt respectvol gebeurt. Grenzen herkennen en respecteren: hoe help je je pre-puber daarbij?  Omgangsvormen leren kinderen...

Nieuws 26 februari, 2026

ChatLicense breidt uit: nu ook in het Spaans

ChatLicense is vanaf nu ook beschikbaar in het Spaans. Met deze extra taal zet de app een nieuwe stap in de internationale groei en speelt het in op de toenemende vraag vanuit de markt. In de Game kunnen kinderen nu...

Nieuws 24 februari, 2026

Gemeente Den Haag geeft ChatLicense cadeau

De Gemeente Den Haag biedt in 2026 alle inwoners toegang tot de app ChatLicense. Met deze samenwerking zet Den Haag in op digitale veiligheid, weerbaarheid en een gezonde start online voor álle gezinnen van de stad. Via verschillende kanalen zoals...

Thema's 16 februari, 2026

Chatten en YouTuben kan ook op de schoollaptop 

Veel ouders hebben het druk met het managen van eindeloze sessies op WhatsApp, TikTok en Snapchat. Maar hoe zit het met chatten met klasgenoten via Docs? Online gamen tijdens de taalopdracht? Ja, de schoollaptop glipt er snel tussendoor in de...